<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://astemalion.forumrpg.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Astemalion</title>
		<link>https://astemalion.forumrpg.ru/</link>
		<description>Astemalion</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 24 Apr 2010 16:33:52 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Обитель Маркуса</title>
			<link>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=164#p164</link>
			<description>&lt;p&gt;Рыцари ушли вглубь острова, и обнаружили старинное каменное здание. &lt;br /&gt;Осветив его с помощью креста, Маркус приказал остановиться здесь, и создать храм Святого Адриана( позже переименованного, в Храм Святого Маркуса Воителя). Святые братья перенесли туда всю церковную утварь и принадлежности.&lt;br /&gt;Маркус ежедневно возносил молитвы господу и читал проповеди. Во время мольбена, все замолкали и внимательно слушали Великого Инквизитора, раньше Маркус не замечал за собой искусства ораторства, но теперь, Здесь, в этом месте, он узрел в себе силу, способную как исцелять, так и наказывать. Слово инквизитора звучало громогласно и повелительно, но рыцари смотрели на своего предводителя с благоговением. И тогда он увидел, после прочтения молитвы он словно сливался душой с теми потоками энергии, которые витали в воздухе, и которых он раньше не замечал. Он чувствовал силу, могучую, до селе не виданную людьми. И сила эта была – Господь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (worDART)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Apr 2010 16:33:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=164#p164</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пример Боя 4 (Дарт и Лион против графа фон Алисте и Ирвина)</title>
			<link>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=161#p161</link>
			<description>&lt;p&gt;«Слабак, даже не смог атаковать до конца» - думал Старк разглядывая распластавшиеся тело противника. &lt;br /&gt;«-Старк, спасибо за помощь, а теперь верни мне мое тело – раздался в голове голос Лиона»&lt;br /&gt;«-Конечно, маркиз, только завершу начатое – ответил демон» и вонзил меч в сердце противника.&lt;br /&gt;-Контроль! – тихо шепнул Старк и отдал контроль над телом Лиону.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ICEman)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 20:06:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=161#p161</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игорное Место</title>
			<link>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=135#p135</link>
			<description>&lt;p&gt;Борька был заядлым игроманом еще со времен своего юношества. Ночами напролет он просиживал&amp;#160; в игорных домах, прострачивая все, что зарабатывал за день. Вот и сейчас дурная привычка не отпускала его. Прямо посреди лагеря он открыл шатер, где каждый желающий мог играть на деньги в кости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игра – ПОКЕР НА КОСТЯХ.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Правила игры.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Администратор или ГМ кидает кубики для игроков.&lt;br /&gt;Количество кубиков – 5&lt;br /&gt;Количество граней – 6&lt;br /&gt;Выигрыш считается по правилам покера:&lt;br /&gt;А) Одна пара&lt;br /&gt;Б) Две пары&lt;br /&gt;В) Три кости одного достоинства&lt;br /&gt;Г) Стрит, пять костей идущих по порядку.&lt;br /&gt;Д) Фул – Пара и Тройка.&lt;br /&gt;Е) Каре – четыре кости одного типа.&lt;br /&gt;Ж) Джокер – пять костей одного типа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (worDART)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 11:20:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=135#p135</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дорога</title>
			<link>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=133#p133</link>
			<description>&lt;p&gt;Дорога ведущая вглубь острова от лагеря людей. Под дорогой понимается любой путь ведущий от лагеря к городу, либо в другое место.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (worDART)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 10:40:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=133#p133</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гномы</title>
			<link>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</link>
			<description>&lt;p&gt;В мифологии и литературе гном (в понятии Дварф, Цверг) — это собирательный образ. В разных мифологиях и произведениях он представлен по-разному. Почти везде гномов изображают как человекоподобных существ небольшого роста с пивным животом, еще со времен Толкина, с повести Хоббит, повелось, что рост гнома 4,5 — 5,2 фута (145—160 см.) и любят они поесть и выпить, с широким торсом и длинной бородой, обладающими большой силой, живущих под землей. В пещерах гномы накапливают сокровища из золота, серебра и драгоценных камней, посвящают себя созданию неповторимого оружия и брони, волшебных предметов. Они знамениты как рудокопы, кузнецы и воины. Гномы медленно бегают и умеют ездить верхом только на пони, но не на лошади, но за счет большой силы и выносливости, а также качественного оружия и доспехов, являются значительной силой на поле боя.&lt;br /&gt;Очень часто гномам придают черты скандинавов или германцев (оружие и доспехи характерного вида, имена, использование рунических алфавитов или же старогерманской письменности), реже — кельтов (клетчатые ткани, кильты, кельтские узоры на оружии и доспехах).&lt;br /&gt;Под растущей популярностью стимпанка, позднейшие сеттинги (WarHammer, Warcraft, TES, Arcanum и Overlord) часто выводят гномов как носителей технического прогресса, создателей паровых машин, сложных механизмов и огнестрельного оружия включая огнеметы, отвергающих магию и суеверия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во вселенной Астемалиона гномы предстают перед нами по новому, но в старом свете. Здесь они так же упрямы и сильны, однако приоритеты перед собой ставят совсем иные. В этом вы сможете убедиться, пройдя по их линии сюжета, в погоне за славой и богатством. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Художники:&lt;br /&gt;1 Комаров&lt;br /&gt;2 Клемин&lt;br /&gt;3 Гунявый&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (worDART)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 10:05:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила поведения и отыгрыша</title>
			<link>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=131#p131</link>
			<description>&lt;p&gt;Правила поведения и отыгрыша. &lt;br /&gt;1. Отличайте себя от своего персонажа. Далеко не вся информация, которую вы получаете в процессе игры доступна вашему персонажу. &lt;br /&gt;2. Будьте терпеливы. Не все могут сидеть в интернете с утра до ночи. Дожидайтесь ответов других игроков. &lt;br /&gt;3.1. Убедительная просьба в случае возможного исчезновения с форума на срок более двух суток сообщить об этом админу или ГМ . &lt;br /&gt;3.2. Категорически запрещено отыгрывать персонажей других игроков. &lt;br /&gt;3.2.1 В случае исчезновения с форума более, чем на 2 дня, разрешается отписывать за отсутствующего игрока незначительные действия его персонажа. Например, перемещение вместе с группой игроков, в которой он находился на момент исчезновения. &lt;br /&gt;3.2.2. Если игрок отсутствует без предупреждения три недели, его персонаж убирается из игрового процесса. В случае возвращения, игрок имеет право запросить возврат своего персонажа в игру. &lt;br /&gt;4. Любой игрок имеет право реализовать свою линию сюжета/свое сюжетное ответвление. &lt;br /&gt;5. Запрещен отыгрыш всемогучих персонажей и ничем не мотивированное использование способностей, не указанных в анкете. &lt;br /&gt;6. Мастера не несут ответственности за необдуманные действия игроков, которые могут привести к смерти персонажа, и их последствия. &lt;br /&gt;7. Уважающие себя игроки пишут &amp;quot;переходы&amp;quot; при перемещении из одной локации в другую. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, так: &lt;br /&gt;Васе надоело сидеть в этой ставшей привычной комнате и он решил пойти прогуляться. &lt;br /&gt;------&amp;gt; Место куда Вася ушел, и где будет следующий игровой пост. &lt;br /&gt;7.1 Еще больше уважающие себя игроки (и не только себя но и бедных админов, которые часами обрыскивают форум в поисках ваших следов.) указывают также откуда они пришли &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, так: &lt;br /&gt;Комната Васи -----&amp;gt; &lt;br /&gt;Выйдя из своего дома, Вася прошелся пару кварталов по улице и оказался в этом уютном дворике. Дальше описание действий в этой локации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент все.. Могу добавить, что форумная ролевая игра - это книга, которую совместно пишут от 2 до нескольких сотен игроков. И как в любой книге стиль изложения должен быть литературным (пусть вашим собственным, но он должен быть &amp;quot;читаемым&amp;quot;) Уважайте ваших собеседников и создавайте образ своего персонажа, и тогда вы станете действительно хорошим игроком!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (worDART)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 09:40:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=131#p131</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие правила</title>
			<link>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=130#p130</link>
			<description>&lt;p&gt;*0. Стартовые правила: &lt;br /&gt;1. Администратор всегда прав! &lt;br /&gt;2. Если администратор не прав - смотри пункт первый. &lt;br /&gt;3. Решение администратора не оспаривается (см. пункт 0.1.) &lt;br /&gt;*Людям без чувства юмора правила не читать. &lt;br /&gt;I. Правила поведения на форуме: &lt;br /&gt;1. Разрешается иметь одного персонажа, создание следующего персонажа, приводит к потере первого, т.е. первый переходит под контроль администрации. &lt;br /&gt;2. Флудить только в специально отведенном для этого месте( во флудильнике). &lt;br /&gt;3. Рекламироть только в специально отведённом разделе &lt;br /&gt;4. Появляются вопросы - обращаться к администраторам. &lt;br /&gt;5. Пить, курить, и матерится можно, но в меру =) &lt;br /&gt;II. Правила подачи анкеты &lt;br /&gt;1. Раса вашего персонажа. &lt;br /&gt;2. Возраст. &lt;br /&gt;3. Внешний вид. &lt;br /&gt;4. Биография. &lt;br /&gt;III. Правила отыгрыша: &lt;br /&gt;1. Игровые посты писать не меньше 6 строчек распространенных предложений. Переходы не считаются строчкой. &lt;br /&gt;2. Сильные увечья или убийство персонажа в каждом бою решается индивидуально по воле победителя. &lt;br /&gt;3. Пишите посты так, чтобы было понятно к кому вы обращаетесь. &lt;br /&gt;4. Игра ведется на литературном языке, поэтому сразу забудьте про цитирования, звездочки, смайлики, вставку картинок в текст. Это можно только во флуде. &lt;br /&gt;5. Речь пишется обычным шрифтом после тире &amp;quot;-&amp;quot; и с абзаца. &lt;br /&gt;6. Обязательно пишем переходы. Ставим &amp;quot;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;quot;/или же &amp;quot;----&amp;gt;&amp;quot;/, а потом куда идёте или просто ссылкой &lt;br /&gt;7. Персонаж не может находиться в двух местах одновременно. &lt;br /&gt;8. Замечания по поводу постов, или же свои комментарии к игровым постам пишутся в определенном для этого разделе. &lt;br /&gt;9. Если ваш собеседник не появляется в течении 2-х дней, не предупредив об этом, то вы вправе уйти из локации. Или же ранее предварительно предупредив об этом ГМ &lt;br /&gt;10. Вписываем в подпись описание одежды и аксессуаров своего персонажа. &lt;br /&gt;11. Внимательно читайте описание помещения в первом посте темы и того, что происходило в нем до вас. &lt;br /&gt;12. Посты пишутся ГРАМОТНО! (не уверены, пропустите через Ворд) &lt;br /&gt;Администрация вправе удалять: &lt;br /&gt;1. Зарегистрированные участники, но не подавшие анкеты в течении 3-х дней. &lt;br /&gt;1.1.Если человек предупредит администрацию о том что анкета будит, но позже сроки могут быть продлены. &lt;br /&gt;2. Анкеты, в которые не были внесены изменения, через 3 суток удаляються. &lt;br /&gt;3. Аккаунт - через 7 дней, если человек не появлялся всю неделю, без предварительного оповещения администрации о пропаже себя любимого. &lt;br /&gt;**Администрация оставляет за собой право менять правила и вносить изменения (с оповещением игроков).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (worDART)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 09:39:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=130#p130</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пример Боя - 3 (Дарт и Лион против Стража &quot;Тюрьмы Вечности&quot;)</title>
			<link>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;p&gt;Столб огня прошел мимо, маркиз видимо подумал, что это удача, что ж пускай так и будет. На самом деле перед их походом, Дарт побывал в Низенгарде, где посоветовался со старым другом его семьи Архимагом Бреноком, тот выдал графу амулет, который как он сказал, «в нужный момент отведет от тебя опасность, и&amp;#160; испариться».&amp;#160; Как оказалась безделушка Архимага, оказалось не такой уж пустышкой, «когда вернусь, обязательно пожертвую в фонд академии магов, половину своего состояния» - подумал Дарт. &lt;br /&gt;Лион запустил свои клинки в Стража. И пригвоздил их ему в плечи. А Дарт в прыжке обрушил свой клинок на голову противника. Страж опустился на колени истекая кровью. Похоже, что бой был выигран.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (worDART)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 19:13:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пример Боя 1 (Дарт против Лиона)</title>
			<link>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;p&gt;Маркиз отвел пальцем, отвел лезвие клинка опасно маячившего около его груди. Лион не сильно расстроился из-за поражения. Он уже начал смаковать то время, когда нежные руки Шаны снимут с него одежду, и она начнет втирать лечебные мази в его раны. Он причудливо закатил глаза вверх. Но его желанием сбыться было не суждено, в его комнате находилась не великолепная красавица Шана, а толстая старуха Марфа, которая слыла своим распутством до самого Низенгарда. Из груди Лиона вырвался протяжный стон&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (worDART)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 10:54:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проведение боя</title>
			<link>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правило Боя 1х1&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1 Описывается место, погода, тип боя(учебный, тренировочный, поединок) , и его характер(бой на мечах, маг &lt;br /&gt;против лучника, ближний бой против дальнего и т.д.). Так же обязательно следует указать Противников, их имена и характеристики.&lt;br /&gt;2 Кубик бросает ТОЛЬКО администратор, он же просчитывает модификаторы и оставшееся здоровье.&lt;br /&gt;3 После броска на определение очередности хода, игроки описывают свое поведение перед боем.&lt;br /&gt;4 За тем администратор бросает кубик, и Игрок описывает свою атаку, после чего защищающийся, описывает свою оборону исходя из атаки оппонента. При контратаке описание схоже.&lt;br /&gt;5 После сражения, если тип боя был поединком, или дуэлью, победитель решает убить противника или оставить его в живых. При борьбе с монстрами или любыми другими не разумными существами, бросается кубик, если выпадает&amp;#160; 1 или 2. Персонаж игрока погибает.&lt;br /&gt;6 Главное помните, пользователи в отличие от их персонажей не враги друг другу, и в зависимости от того, насколько красиво пройдет ваш бой, будут раздаваться плюшки, не имея значения, кто победил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правило группового боя&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1 Точно так же кидается кубик, на вычисление хода, и точно такое же описание.&lt;br /&gt;2 Бой идет точно так же, пошагово сначала один описывает атаку, затем другой описывает защиту, и так по кругу, пока каждый не произведет атаку и защиту.&lt;br /&gt;3 Один раз за бой одна из сторон может применить либо &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;командную атаку&lt;/em&gt;, либо &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;командную защиту&lt;/em&gt;. При такой атаке или защите, числа кубиков и характеристик складываются в одно число. Специфика такой тактики в следующем, можно как нанести огромный урон, так и его получить. Целью командной атаки может быть, только один игрок, или командная защита другой стороны. О решении совершить командную атаку(защиту), следует писать в личку администратора ведущего ваш бой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (worDART)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 10:07:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пример Боя - 2 (Еремей против Кудеслава)</title>
			<link>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;-Ну штош раз ты не убил меня значит мир и пожалуй ешо поставлю тебе кувшин пива – не много шипилявя произнес охотник поднимаясь с земли. – Дай как я помогу тебе со стрелой…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ICEman)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 20:06:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Эльфов(будет добавляться)</title>
			<link>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;После десятого стакана горной настойки у Михала начала болеть голова и сильно захотелось прогуляться до кустов. Опёршись на лежащее сзади бревно, молодой йовар, смог подняться лишь со второго раза и застыл на месте на несколько секунд, неловко балансируя руками, дабы не потерять равновесие. Наконец ему это удалось сделать так, чтобы мир перестал бешено вращаться, и он сделал первый нетвёрдый шаг в сторону леса. Кто-то из сидящих у костра выкрикнул тост:&lt;br /&gt;-За истребление трусливых эльфов!&lt;br /&gt;	Послышался утвердительный вопль и раздался стук железных кружек. Михал, мысленно поддержал своих боевых товарищей и даже промычал что-то нечленораздельное. Сегодня был праздник, великий праздник для всех, кроме этих проклятых богами эльфов. &lt;br /&gt;Вчерашняя ночь внесла коренной перелом в многолетнюю войну между эльфами и йоварами. В кровавом бою при Истинском озере был убит правая рука эльфийской владычицы Эстадэль. Этот воин наводил ужас на врага лишь одним своим присутствием, и только заслышав его имя, многие предпочитали дезертировать, чем пасть от его рунного клинка. И всё это, потому что Лиссадэр был необычным клинком.&amp;#160; Убивая, он забирал на века душу павшего от него воина во тьму. Как это оружие оказалось у главнокомандующего эльфов точно не знал никто, но как всегда бывает, когда народ не знает да ещё и вдобавок боится, он придумывает множество сказок, мифов и легенд. По одной, той, которая пользовалась самой большой популярностью среди простолюдинов, Лиссадэр был выкован в Брохумском ущелье демонами четырёх стихий. Михал не верил ни в одну из этих историй, но клинка боялся больше любого лесного монстра.&amp;#160; Несосчитать сколько славных героев - йоваров были убиты оружием Эстадэля, и вместо Чертогов Горной Хранительницы их души отправились во тьму. Но теперь всё будет по – другому, теперь победа стала&amp;#160; значительно ближе.&lt;br /&gt;Михал вновь ухмыльнулся и остановился. В отдалении слышались голоса и смех его боевых товарищей. Он ушёл не далеко, но места их стоянки отсюда уже не было видно. Вокруг него лишь возвышался Сумеречный лес. Михал отстегнул от пояса флягу, в которой также как и в железных кружках его товарищей была горная настойка. Сделав пару глотков, он огляделся в поисках подходящих кустов. И тут же из его груди вырвался испуганный возглас, нарушивший ночную тишину, он выпустил флягу из рук и, сделав шаг назад, подвернул ногу и упал. Но благо испуг мгновенно снимает опьянение, спустя долю секунды воин уже поднялся с земли, и его рука вытаскивала из ножен короткий меч. Но как только оружие оказалось в его руках молодого йовара,&amp;#160; он опустил его. &lt;br /&gt;Перед Михалом на очень широком в обхвате пне сидел лесной сокол. Птицу нисколько не напугали резкие движения, напуганного ей воина, и она, повернув голову набок, изучала его. &lt;br /&gt;Йовар выругался не самыми&amp;#160; лестными словами в адрес птицы, которую он в темноте принял за лесного монстра и, подняв с земли обраннёную флягу, запустил&amp;#160; ею в сокола. Тот оказался довольно ловок и взмахнув крыльями взмыл в воздух. Спустя пару секунд он скрылся за мощными стволами деревьев. Михал проследил глазами за исчезнувшей в темноте птицей и огляделся по сторонам. На шум ,созданный им и соколом могли сбежаться нежелательные гости. Но немного подумав, йовар решил, что если уж его пьяные друзья – разведчики, которые уже затянули какую- то&amp;#160; торжественную песню слышную на лигу вокруг, не привлекли внимания, то небольшой переполох, вызванный соколом, мало кто заметил. Он спрятал меч в ножны и неспешно пошёл за брошенной им флягой. Она лежала под корнем огромного дуба. Подняв её, Михал понял, что она пуста как кошелёк бедняка. Напуганный птицей, он забыл её закрутить, и теперь в ней не осталось, ни капли горной настойки. &lt;br /&gt;В следующую секунду он почувствовал как его ногу, чуть ниже колена пронзила дикая боль. Он издал тихий, похожий на рычание звук и ухватился руками за дерево, дабы не упасть. Взгляд йовара устремился вниз и он увидел окровавленный наконечник стрелы, торчащий из под колена. Затем тело стало тяжелеть с большой скоростью, лес стал ещё темней и последнее, что Михал понял, было то, что он теряет сознание.&lt;br /&gt;*&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;*&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;*&lt;br /&gt;	-Эта тварь такая тяжёлая, зачем мы её так далеко тащили, господин?&amp;#160; - голос&amp;#160; Дарэла&amp;#160; прервал ночную тишину, которой Рафаэль наслаждался последние полчаса. Эльф недовольно поморщился и, приоткрыв глаза, посмотрел в сверкающее над ними звёздное небо.&lt;br /&gt;	- Ты думаешь, что нам стоило начать разговор с ним рядом лагерем разведчиков?&amp;#160; &lt;br /&gt;	- Нет, господин, но мы тащили этого горного козла почти две лиги!&lt;br /&gt;	- Можешь считать, что мне просто очень нравиться это место -, сказал Рафаэль, поднялся с травы и неторопливыми шагами направился к концу поляны. Что и говорить, но место и вправду было очень красивым. Это была огромная лесная опушка, поросшая высокой травой, уходящая одним концом в древний лес, а со всех остальных сторон ограниченная обрывом. Если смотреть на это место с высоты, то небольшая гора среди леса смотрелась округлым серым прыщом, резко обрубленным с одной стороны. Отсюда открывался невероятно красивый вид на Сумеречный лес. Особенно сейчас в сиянии ночных звёзд он был с как бы пуст и&amp;#160; холоден, но в то же время необыкновенно прекрасен. И он наверняка будет ещё более прекрасен, когда эльфы изгонят отсюда всех йоваров.&lt;br /&gt;	Дарэл усмехнулся, глядя вслед Рафаэлю, покачал головой и, достав из-за пояса нож, начал его затачивать. Он мог ещё сегодня понадобиться как для разговора с пленным йоваром, так и для защиты хозяина. Обычно Дарэл предпочитал лук, но и остальное оружие должно быть готово к бою. &lt;br /&gt;	К Рафаэлю, воин клана Лесного ветра, был приставлен с самого рождения первого. Сейчас будущему владыке эльфов сумеречного леса было уже восемнадцать, для лесных стражей это и не возраст вовсе, и за прошедшие годы Дарэл стал для него и нянькой, и учителем, и другом, и боевым товарищем. Так уж получилось, что не в самое мирное время им довелось жить. Принц, несмотря на молодость, уже успел сделать не одну вылазку в тыл врага и от его стрел пал не один воин. Дарэл всегда был рядом и вряд Рафаэль мог хотя бы раз пожаловаться на неприкрытую спину. &lt;br /&gt;	Принц между тем уже подошедший к обрыву, вскинул голову наверх и вытянул в сторону левую руку. Через несколько секунд на неё приземлился сокол. Эльф что-то спросил у него и, развернувшись, не торопясь, направился в сторону Дарэла.&lt;br /&gt;	- Яхи вернулся с охоты…, - подойдя к войну, Рафаэль сел рядом. Сокол при этом предпочёл перелететь на ветку, стоящего в пяти метрах дерева, с которого как раз свисал пленный йовар.&lt;br /&gt;	- Я вижу,- не отрываясь от работы, кивнул Дарэл. Лезвие ножа отражало часть ночного неба.&lt;br /&gt; В общении между собой они редко соблюдали придворный этикет, лишь, когда рядом был кто- либо из других кланов. Но всё же иногда, скорее всего по привычке,&amp;#160; Дарэл называл принца хозяином. Служил бы воин клану Чащи дуба, уже, непременно, лишился бы и оружия и головы, но у Лесного ветра всё было иначе.&lt;br /&gt;	-…И принёс неприятные новости.&lt;br /&gt;	Дарэл удивлённо вскинул бровь вверх и, оторвав свой взгляд от ножа, посмотрел на принца. Тот смотрел куда то вдаль, и озадаченно пожёвывал, сорванную траву.&lt;br /&gt;	- На севере что- то происходит. Яхи чувствует магию, очень сильную и древнюю.&lt;br /&gt;	- Что значит древнюю?- воина охватило чувство волнения и как бы в дополнение зачесался старый шрам на Щеке. Дарел получил его в одной из своих первых битв с йоварами. Защищая главу клана, деда Рафаэля - великого Этагара, он бросился на вражеского мага. Тот как раз при помощи сил воздуха разбил каменную стену, и небольшой осколок разодрал Дарэлу всю щеку. Очнувшись уже после боя, который эльфы выиграли, получив минимальные потери, он получил первые в своей жизни&amp;#160; почести. Но мага не было среди трупов, и тогда Дарэл попросил у Этагара отпустить его в погоню за спасшимся врагом. Владыка дал добро и через неделю эльф вернулся с добычей - скальпом убитого.&lt;br /&gt;	- Я не знаю, что он имеет виду, но он напуган и ничего подобного никогда не видел, - Рафаэль ответил после некоторого молчания.&lt;br /&gt;	Он посмотрел на друга, затем не торопясь поднялся&amp;#160; с земли.&lt;br /&gt;	- Я не знаю, что он имеет виду, но я думаю, что нам стоит поторопиться, до дома ещё сутки пути. Тем более пленник очнулся.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	*	*	*&lt;br /&gt;	… земля неумолимо приближалась… ужас в душе вырывался наружу громким криком… всё тело находилось в оцепенении и не получалось сделать ни одно движение… но вот душа вырывается из тела и её взгляд перемещается на север… с сумасшедшей скоростью к ней приближается нечто… что – то большое и чёрное… ещё секунда и тьма поглотит её…&lt;br /&gt;	Селена резко открыла веки и молниеносно села на огромной ветви старого меллорна. Перед глазами стояла тьма, привидевшаяся всего несколько секунд назад. Она осмотрелась по сторонам. Ничего. Вокруг лишь вековая тишина и покой, так не похожие на страшный сон.&lt;br /&gt; Что это было, простой кошмар или видение, посланное лесными духами? Если это было второе, то оно точно не принесёт ничего хорошего.&lt;br /&gt;Лишь сейчас друид ощутила, как сильно её трясет, как прерывисто вырывается дыхание из её груди&amp;#160; и что она вся покрыта липким потом. Селена закрыла глаза и несколько раз вдохнула прохладный ночной воздух. Не помогает, слишком уж реален был этот ночной кошмар и что- то ещё, что- то далёкое, не давало ей сосредоточиться.&lt;br /&gt;Она обхватила голову руками и задумалась, что делать дальше. Уснуть она уже не сможет, да и не хотелось уже. Как понять этот сон? Падение ей снилось часто, но она испугалась не его. Что это была за тьма? Это была не ночь, в ночи есть жизнь, здесь же пустота, ужас и смерть. Хотя нет, пустоты там не было, было что – то ещё, чего она не знала. Что – то могучее и, наверное, древнее.&lt;br /&gt; Селена никак не могла придти в себя. Она потрясла головой, и волосы на её голове под светом луны перелились серебром. Зеленоглазая друидка была невероятно красива и стройна. Хотя как ещё может выглядеть стапятидесятидвухлетняя эльфийка? И большую часть своей жизни она служила лесу и его обитателям вместе с другими братьями и сёстрами Ордена Природы.&lt;br /&gt; Наконец дрожь унялась, и дыхание вернулось в норму. Но что- то чего она никак не могла, понять гнело её изнутри.&lt;br /&gt;« Нужно спросить древних, что значит сон», - подумала она. &lt;br /&gt;Лесные духи были её верными друзьями и её семьёй, и всеми остальными, кого она не могла найти среди эльфов. Они всегда помогали ей и никогда не оставляли одну на растерзание тишины и одиночества. Древние были ровесники миру, они помнили его ещё без вражды, без раздоров, без войн и без предательств. Их рассказы Селена слушала, закрыв глаза; их советам она подчинялась без сомнений и в минуты подобные этой, она обращалась с просьбой о помощи только к духам. &lt;br /&gt;Духи или как Селена и другие эльфы Ордена природы называли их древними обитали не только в Сумеречном лесу. Они жили и в песках знойных пустынь, и в водах безбрежных океанов, и в камнях горных пещер и пиков. Это были элементы природы. Но одни эльфы не потеряли с ними связи за тысячи лет жизни.&amp;#160; Йовары, к примеру, с самого начала не обратили на горных духов никакого внимания и вместо того, чтобы жить помогая друг другу предпочли отлучиться от своих корней. Древние покинули их, но иногда всё же мстят горцам за их старую ошибку, заваливая горные селения обвалами и погребая под собой заблудшие души.&lt;br /&gt;Друидка медленно и неуверенно встала на ноги. Она стояла посередине толстой ветви, растущей на высоте ста с небольшим метров от земли. В ширину место столь неприятного ночлега достигало полутора метров. Несколько секунд Селена стояла без движения, затем развернувшись, медленно направилась к необхватному стволу меллорна. Эльфийка двигалась абсолютно бесшумно, каждый шаг её босых ног не производил не единого звука в ночной тишине. Прикоснувшись руками к стволу, она почувствовала присутствие духа внутри дерева.&lt;br /&gt;Древние редко дают увидеть себя в своём истинном виде, даже братьям и сёстрам Ордена. К Селене в таком обличие они являлись трижды. Каждый из духов немного отличался от других, но, в общем, они представляли собой не имеющую чётких граней и формы, сливающуюся с окружающей средой материю. Они как бы вытягивались из воздуха и, освещая вокруг себя небольшое пространство слабым сетом, вступали в контакт. Их голос звучал&amp;#160; как бы на расстоянии, и слышать его мог лишь тот, к кому древний обращался. Но язык лесных духов могли понять лишь служители ордена и несколько самых&amp;#160; искусных шаманов эльфов. Все слышавшие их, рассказывали, что каждую секунду контакта тело ощущает поступающий непрекращающийся поток энергии и общающегося с древними наполняют чувства блаженного трепета, благоухания и любви ко всему миру и каждому живому существу.&lt;br /&gt;Около минуты дух молчал. С каждое слово Селена вкладывала всё больше мольбы о помощи. От напряжения в ушах начал звучать тихий, но неприятный звон. Вместе с этим неприятным чувством, появившимся после сна, они мешали сосредоточиться.&lt;br /&gt;Но вот древний услышал просьбы эльфийки и устремился к ней. Селена почувствовала это и слегка улыбнулась.&lt;br /&gt;В следующую секунду друид почувствовала, как через её ладони потекло приятное тепло, первый и главный признак начала контакта. В одно мгновение тепло превратилось в обжигающий огонь, и из груди Селены вырвался крик боли, разорвавший ночную тишину. Она резко отпрянула от ствола меллорна и постаралась разорвать ментальный контакт, но не тут- то было. Дух крепко держал узы и при этом не прекращал посылать ей сквозь ладони, приносящий мучение жар. &lt;br /&gt;Древний резко вытянулся из ствола дерева и рывками, угрожающе быстро стал расти в сторону эльфийки. От неожиданности она упала на спину, едва не сорвавшись с ветви вниз. О таком она ещё не слышала ни разу. Древние никогда не нападают на живых существ, но этот был не обычен, и в голове друида пролетела мысль, что это один из ужасных демонов стихий. Если все предыдущие видимые Селеной духи были одного тускловатого и успокающего цвета, то этот был противоположностью. Яркий, состоящий из красного, чёрного, фиолетового, жёлтого, розового и множества других с невероятно скоростью переливающихся&amp;#160; оттенков, он казался самым ужасным и безумным созданием богов. Вместе с жаром он передавал Селене боль, ужас, страх, ненависть и она вновь закричала, пробуя отползти дальше от приближающегося к ней Древнего. В голове промелькнула мысль доползти до края и упасть вниз, лишь бы прервать этот негативный контакт. Но она не успела. &lt;br /&gt;Совершив очередной рывок дух коснулся её ладоней и …&lt;br /&gt;…Селена стояла посередине небольшой лесной опушки, поросшей маленькими двух - трёхгодовалыми елями, едва достававшими ей до бедра. Она огляделась. Вокруг её окружал тёмный, в основном лиственный лес, над головой сияло с необычной яркостью звёздное небо. В этом месте она не была ни разу и не увидела ничего особенного, ничего способного помочь ей в обнаружении своего местоположения. И тут эльфийка осознала - она не помнит, как она оказалась в этом месте. Она вновь и вновь оглянулась по сторонам, но так и не смогла обнаружить ничего, что могло бы помочь справиться со сложившейся проблемой. Вновь посмотрев на небо, друид увидела знакомые созвездия. К сожалению, её знания в астрономии были очень малы, что определить своё местонахождение по звёздам. В душе начала зарождаться паника. Она мешала собраться с мыслями и продолжить искать выход из этой непонятной и запутанной ситуации.&lt;br /&gt;Селена закусила нижнюю губу и судорожно начала вспоминать события предшествующие её появлению здесь. &lt;br /&gt;«Сон… Точно! Я собиралась спать… и, похоже, даже уснула.… Так это сон! »,- от обнадёживающей мысли эльфийка едва не подпрыгнула на месте.&lt;br /&gt;- Мне это сниться,- тихо проговорила она, не переставая, оглядывать глазами поляну и лес.&lt;br /&gt;Вдруг слева раздался шум. От неожиданности Селена вздрогнула и отшатнулась в противоположную сторону. Он возник резко, как будто некто, всё время, которое она находиться здесь, закрывал ей уши, вдруг резко убрал свои ладони от её головы. Источник шума был ещё далеко, и разобрать чем он являлся было невозможно.&lt;br /&gt;Глаза эльфийки стали от ужаса большими. Руки инстинктивно сжались в кулаки.&lt;br /&gt;- Это сон… это простой сон…он скоро закончиться… ,- шёпотом повторила она, как бы стараясь убедить себя в сказаном. В голове же крутилась одна единственная мысль:&lt;br /&gt;«Бежать!»&lt;br /&gt;Резко выдохнув, Селена взяла себя в руки. Она приметила высокий раскидистый дагрон, на краю поляны, справа от себя и тут же бегом устремилась к нему. Своими размерами он значительно превосходило всех своих соседей. Нужно разобраться, откуда идёт шум и с этого дерева это будет возможно сделать.&lt;br /&gt;Никогда в жизни эльфийка не бегала так быстро и никогда так быстро не лазила по деревьям. Не прошло и полуминуты, как она уже преодолела примерно ста метровое расстояние до дакрона и забраться почти на самую его вершину. Страх, неизвестность и внезапно появившаяся решимость спастись и во всём разобраться, что бы ни случилось, не давали ей задержаться не на секунду.&lt;br /&gt;Смахнув с глаз растрепавшиеся и мешающие волосы, Селена устремила свой взгляд в сторону источника заметно усилившегося за это время шума. Тут же от ужаса по всему телу побежали мурашки, руки ослабели и отпустили суки, за которые она держалась и эльфийка начала падать спиной вниз. Её спас лишь ствол дерева, который находился прямо за ней. Однако, Селена его едва почувствовала. Она стояла неподвижно и с ужасом смотрела вперёд, туда, где на расстоянии одной лиги её недавний сон стал явью…&lt;br /&gt;…Неожиданно она поняла, что смотрит на огромную ветвь меллорна, раскинувшуюся над её головой. Лёгкий ветерок колошил её и сквозь едва слышно шуршащие листья просматривались звёзды. Она подняла голову и огляделась. &lt;br /&gt;Лесной дух исчез, оставив после себя, лишь сильную боль в ладонях и видение. Видение, после которого она всё поняла. Она поняла, что её сон был правдой. То, что показал ей Древний и, то, что приснилось эльфийке оказалось ужасной реальностью. С севера что- то двигалось, уничтожая на своём пути всё живое&amp;#160; и заставляя сходить с ума, прятаться и бежать даже духов. То, что явившейся к ней по зову Древний был сумасшедшим, она не сомневалась, но ей становилось страшно от того, что же могло лишить разума существ, живших сначала веков и знавших все тайны и секреты мира. То чувство, которое не давало ей придти в себя после кошмара, было не что иное, как волнение, страх и зовы о помощи духов, искавших спасения от смертельной опасности, наступающей с севера. Но она в тот момент была слишком напугана, что бы это понять. &lt;br /&gt;Мир изменился, он больше не будет таким, которым был вчера, позавчера и всегда с самого своего сотворения. Лесных духов больше нет. Нет тех, кого она почитала и любила всю свою жизнь. Что же будет дальше? Как теперь жить? Зачем жить? Смысла больше нет.&lt;br /&gt;Селена села, обхватив колени руками, покрытыми ожогами, и заплакала. А слабый ветерок, дувший с севера начал потихоньку играть с её серебряными волосами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (worDART)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 20:46:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Загоны Варгов</title>
			<link>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Трейлеры рабочих, которые орки переделали, теперь являлись загонами для варгов, здесь было порядка трех десятков отборных варгов, здоровых словно медведи. Рядом находилась наскоро построенная тренировочная площадка. Наездники на Варгах постоянно изнуряли себя тренировками, они старались «слиться» со своим зверем в единое целое существо. Так же тут новобранцы получали своих первых животных. Начальником загонов являлся капитан Грот.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ICEman)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 14:28:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таверна &quot;Новая Надежда&quot;</title>
			<link>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Несмотря на то что тут всегда был полумрак и нагромождение труб мешало оркам как следует ходить (приходилось постоянно пригинатся). Таверна получилась, довольна уютной. Катушки из под высоковольтного кабеля были переделаны под круглые столы. Стулья сделали из поддонов. По центру таверны разместили круглую барную стойку. Проблема была лишь в освещении, однако с помощью дюжины факелов эту проблему вскоре решили. Из декоративных украшений в таверне было лишь огромный телевизор, притащенный из близ лежащего магазина бытовой техники. Орки так и не смогли понять, что это такое, но огромны черный квадрат, их впечатлил, поэтому сей предмет, занял почетное место на стене в подвале. Трактирщиком стала Магра – молодая и симпатичная. Не один орк пытался добиться ее расположения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ICEman)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 14:23:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Храм</title>
			<link>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Айрон без труда нашел фанатиков готовых верой и правдой служить духам. Он вместе со своим протеже Таширом занялся возрождением храма. Оставшаяся часть подвала быстро преобразилось в некое подобие орчих храмов. Были выложены четыре алтаря стихий, создана комната общения с духами, а так же личные апартаменты шамана. Внутреннее убранство храма было роскошным – фанатики натащили сюда все золото и серебро найденное в обресностях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ICEman)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 14:22:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Верфь</title>
			<link>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Зеленокожий народ сразу почувствовали себя хозяевами новой земли, после того как Юрбериор обустроил лагерь, он приказал Гроту заняться верфью. Капитан блестяще выполнил поручение. Три оставшихся судна – Ладьи были пришвартованы в грязных доках новой земли, верфь находилась всего в десяти минут ходьбы от форт поста. Сдесь постоянно велись ремонтные работы. Орки ремонтировали поврежденные корабли, и пытались строить, новые используя новые материалы, такие как железо, сталь. Пока что это им не удавалось, но зеленокожий народ не отчаивался и продолжал экспериментировать. Начальником суда строения был орк по имени Вугр&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ICEman)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 14:22:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пристанище клана</title>
			<link>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Строительная площадка пяти этажного дома – стал новым пристанищем для клана «Поющих Мечей». Лагерь был разбит в самом здании, а строительный забор, который окружал всю площадку, создавал не плохую защиту. Вместо дозорной вышки орки использовали кран. Трейлеры рабочих были быстро переоборудованы под загоны для варгов. За три с небольшим дня орки оборудовали подвал дома. С одной стороны было решено оставить место для храма, с другой же была построена таверна «Навоя Надежда»&amp;#160; Форт пост получился что надо, часовые на постах, и внутренний патруль. Юрбериор был очень хорошим стратегом, он сделал все необходимое, что бы его клан почувствовал себя здесь в безопасности. Попасть на прием к вождю было не легким делом&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ICEman)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 14:20:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Орков (Будет добовлятся)</title>
			<link>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Юрберион стоял на вершине холма и наблюдал, за тем как его клан загружается на корабли. Орк – вождь не мог поверить, что им придется покинуть их родину – те места, на которых выросли его предки. В том не было вины молодого вождя. Он лишь хотел найти спасение для своего народа, и вот оно единственное решение искать новые земли пригодные для жизни. Юрберион знал что можно было попросить убежище у других кланов – «Степных Охотников» или же «Наездников Варгов», но он не хотел быть в долгу. Быть зависимым от чьей - то милости. Нет! Неделю назад вождь был в храме духов – он просил, что бы шаман поговорил с ними, подсказали как быть…&lt;br /&gt;Холод меловых пещер заставлял, содрогается даже толстокожих орков. Юрбериор не любил находиться здесь – в храме духов, это место удручало его. По всюду на стенах, полу и потолке были разные пиктограммы, непонятные надписи. Орк не знал этого языка – говорят, шаманы сами не понимали, что пишут этими символами, говорят, их заставляют писать духи. Вождь прошел уже третий зал – огня, остался еще один земли, а затем он достигнет своей цели. Зал земли представлял собой огромную комнату, пол в которой был выложен из малахита, в центре комнаты стоял алтарь, рядом жертвенник, на нем заколотый кролик, судя по крови, которая еще не загустела, жертву убили буквально только что.&amp;#160; Юрбериор всегда был против жертва приношений, он ненавидел эти места именно из за них. Это сейчас приносят животных а раньше, раньше это были орки – братья и сестра. Их безжалостно закалывали на жертвеннике шаманы. Еще, пожалуй вождь не любил шаманов. Они никогда не подчинялись вождям клана, лишь прислушивались к их мнению, а это не могло не раздражать. Миновав зал земли, орк попал в последний зал – предсказаний. По преданию это место было настолько пронизано магией духов, что шаманы способны здесь видеть будущие и напрямую общаться с духами. В этом месте преобладали два цвета черный и белый. Пол был вымещен из черного мрамора, а потолок из белого. В комнате находилось четыре жертвенника, а по центру ее был размешен священный огонь, напротив него сидел Айнор. Последний из шаманов. Как и подобало всем остальным шаманам на нем был шлем в виде головы волка, который делал его угрюмое лицо еще более зловещим, на расшитом рубинами поясе весел ритуальный кинжал «Артус»*. Кожаная на бедренная повязка дополняла вид шамана.&lt;br /&gt;-Вождь, духи сказали, что идешь – протянул шаман.&lt;br /&gt;-Мне нужны ответы Айнор – как спасти мой клан?&lt;br /&gt;-Нам надо покидать эти места, духи говорят надо плыть на восток…&lt;br /&gt;-Плыть?! Но здесь родина наших предков! &lt;br /&gt;-Выбор за тобой вождь хочешь ли ты спасти свой клан? Или нет?&lt;br /&gt;Какое-то время в зале повисло молчание и Юрберион и Айрон смотрели на священный огонь, каждый думал о своем.&lt;br /&gt;-Хорошо, шаман – я прикажу строить корабли, мы будем уходить с земли предков.&lt;br /&gt;-Мудрое решение, а теперь вождь оставь меня, мне надо медитировать – сказал Айрон и погрузился в транс.&lt;br /&gt;Юрбериору ничего не оставлялась как уйти, у выхода из зала предсказаний его вновь окликнул шаман.&lt;br /&gt;-Вождь духи просят жертв за помощь.&lt;br /&gt;-Я прикажу зарезать кабана – бросил через плечо Юрбериор.&lt;br /&gt;-Нет, вождь, они хотят крови брата или сестры…&lt;br /&gt;-Что?!!! Этому не бывать! – злобно выкрикнул орк, оборачиваясь к шаману.&lt;br /&gt;-Тогда, нам не видать спасения… &lt;br /&gt;В голове вождя кипела буря эмоций: гнев, обида, покорность.&lt;br /&gt;-Я распоряжусь – печально произнес Юрбериор и покинул зал.&lt;br /&gt;«Ну конечно ты расспорядишся! Проклятье надо было назвать имя его брата – то то же потеха была бы» - улыбался мысленно Айрон. В дальнем конце зала послышалось движение.&lt;br /&gt;-Ташир – это ты? Подслушивал наш разговор с вождем? – спросил шаман.&lt;br /&gt;-Простите меня учитель, я не успел покинуть зал когда вошел Юрбериор. Я все слышал.&lt;br /&gt;-Ну, ничего, ты единственный кому я доверяю.&lt;br /&gt;-Учитель, зачем вы сказали про отплытие и про жертву? Ведь вы сами говорили…&lt;br /&gt;-Да я говорил, что больше не слышу духов, они не говорят со мной из – за моего прошлого. Но я думаю, жертва в виде орка заставит их сменить гнев на милость, и духи вновь заговорят со мной. Что до отплытие, на мой взгляд, это единственный выход…все теперь иди не мешай мне медитировать.&lt;br /&gt;-Слушаюсь учитель – поклонился Ташир и покинул зал…&lt;br /&gt;Неделю назад&amp;#160; был разговор с шаманом, теперь все было решено, корабли готовы к отплытию, жертва принесена. Майа – так ее звали, она вышла добровольцем. Майа была стара и смерть ее не страшила, она лишь надеялась, что ее смерть не будет напрасной.&lt;br /&gt;«Клан будет помнить тебя» - это то что произнес, передавая ее в руки шамана. «Клан будет помнить тебя» - почему то эта фраза застряла в его голове, Юрбериор не в силах был понять почему.&lt;br /&gt;-Брат – пора – раздался голос из – за спины.&lt;br /&gt;Вождь обернулся – этот голос принадлежал Гроту – родному брату вождя.&lt;br /&gt;Грот был чуть меньше своего Юрбериора, волосы он носил в косе. На его лице постоянно находился боевой расскрас. А тело покрывало множество шрамов. Грот был капитаном варгов*. Из оружия он предпочитал длинный – широкий меч «Фальшио&amp;#769;н»*.&lt;br /&gt;-Идем – немного помолчав сказал Юрбериор, и оба орка стали удалятся к кораблям…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Варги — огромные волки, в отличие от известных&amp;#160; волколаков, варги являются обычными существами из плоти и крови, а не духами в облике волков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Фальшио&amp;#769;н, также фальчио&amp;#769;н — европейское клинковое оружие с расширяющимся к концу коротким клинком с односторонней заточкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Я убью тебя проклятый шаман!!! – кричал Юрбериор нанося очередной удар по Айнору.&lt;br /&gt;-Я не знал, что духи устоят нам испытание – хрипел шаман, сплевывая кровь. – поверь мне&amp;#160; вождь.&lt;br /&gt;Через три дня после отплытия корабли клана «Поющих Мечей» попали в жуткий шторм. Небо которое минутой назад было голубым, стало черным словно бездна. Проливной ливень, ледяной ветер, ужасный гром и раскаты молний довершали картину. Орки старались справиться со стихией как могли, но их морского опыта было явно не достаточно. Из пяти кораблей выбрались из шторма только три. Один из них был серьезно поврежден – от грот-мачты остались лишь обломки. Двое других держались более стойко. После шторма «Поющие Мечи» скитались еще около двух дней, прежде чем им удалось увидеть землю. &lt;br /&gt;И вот ступив на сушу первое что сделал вождь это вызвал к себе шамана…&lt;br /&gt;-Нас было триста два, такое число имел мой клан. Теперь нас в половину меньше – тихо говорил Юрбериор, разминая костяшки пальцев. – но твоей вины здесь нету, скажи мне на какой черт мне тебя держать если ты не смог договорится с духами?&lt;br /&gt;-Послушай меня вождь, что ты говоришь это все…все не так просто. Понимаешь. Духи не просты в общении – произнес Айнор, поднимаясь с земли. Шаман знал что если он вздумает, сопротивляется Юрбериору то обречет себя на смерть, бежать он так же не мог – другие братья и сестры организовали «живую арену» вокруг них двоих, и любая попытка к бегству каралась смертью.&lt;br /&gt;-Иди сюда шаман – приказал стальным тоном Юрбериор.&lt;br /&gt;-Разойдитесь!!! Кому сказал прочь!!! – кричал Грот, продираясь сквозь толпу. Наконец толпа пропустила его внутрь арены.&lt;br /&gt;-Вождь! – вскрикнул Грот. – Мы провели разведку местности и кое – что нашли&lt;br /&gt;-Что – то интересно?&lt;br /&gt;-Скорее что-то не обычное, тебе лучшее посмотреть самому, и шаман я думаю нам пригодится…&lt;br /&gt;Пару секунд Юрбериор смотрел на шамана – по видиуму он раздумывал над его судьбой. Затем, утвердительно кивнув, произнес: «Поднимайся, ты пойдешь с нами».&lt;br /&gt;-Капитан – веди нас к своему «необычному» - бросил вождь Гроту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не до стройный пяти этажный дом окруженный забором рядом с котором осталось кое – что от строительной техники – вот было «необычное» по словам Грота.&lt;br /&gt;Вождь в компании шамана, своего капитана и еще пары братьев по оружию принялись осматривать местность. Долгие часы они потратили на обход территории. Айнор сразу нашел свои новую пещеру – ею стал подвал дома. Вождь стал осматривать дом, ну а капитана заинтересовал большее всего кран. Немного по – размыслив, орк решил, что это ничто иное, как дозорная вышка и в туже секунду отправил на нее часового. Беда оказалась в том что кран был очень высок, а лестница уже изрядно прогнила. Часовой так и не добрался до вершины – сорвался упал в низ…Сразу же после этого случая Вождь запретил ставить на ту вышку часовых, он ограничился периметром строй площадки. Было решено разбить лагерь в этом огромном доме. Подвал достался шаманам. Первые два этажа наездникам на Варгах. Третий этаж был отдан войнам и скаутам. Дальше разместили женщин и детей, так же отставных орков.&amp;#160; Ну а пятый был домом для вождя и его семьи…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ICEman)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 20:56:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Орки</title>
			<link>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Орки (англ. Orcs) — вымышленная раса в произведениях жанра фэнтези. Орки имеют большое сходство с &lt;br /&gt;гоблинами и входят в число «стандартных» рас в фэнтези.&lt;br /&gt;Впервые слово «орк» употреблено Джоном Толкиеном&amp;#160; в его произведениях о Средиземье и было синонимично «гоблину». Слово «orc» происходит из староанглийского языка, где означает великана или демона. Сам Толкиен утверждал, что взял его из средневековой поэмы «Беовульф», где оно применяется к гигантскому чудовищу Гренделю. В поздних письмах и некоторых неопубликованных работах Толкиен писал это слово как «ork». Также в древнеримской мифологии упоминался демон подземелий по имени Орк (Orcus).&lt;br /&gt;В дальнейшем орки, как «злая» раса, стали популярны в романах фэнтези и играх, построенных на их основе, зачастую как отдельная от гоблинов раса. Традиционное описание орка в современных произведениях фэнтези заметно отличается от гоблинов Толкина и происходит, в основном, из правил настольных игр D&amp;amp;D и Warhammer. Орков описывают как высоких, сильных, воинственных существ с оливково-зелёной кожей, большими клыками и плоскими, как у обезьян, носами. Их часто наделяют варварской культурой и стереотипной атрибутикой викингов или представителей кочевых народов (например, гуннов или монголов), часто в сочетании с элементами культуры индейцев.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Но это все в других вселенных, здесь же в Астамалеоне орки показаны совсем с другой стороны...&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Религия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По своей религиозности орков можно отнести к Язычникам. В мире Астемалионе орки покланяются четырем духам стихий – Огня, Воды, Земли и Воздуха. Так же есть пятый дух, которого почитает зеленокожий народ – это дух судьбы. Духовная цепочка орков расположена так что, в верхушке стоит шаман – он является избранным. Посредником между орками и духами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Жизненный уклад&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Жизненный уклад орков напоминает родовую общину, только в более сложном варианте. Существует несколько кланов который между собой не всегда состоят в дружеских отношениях, иногда они воюют друг с другом за земли, за ресурсы или просто ради мести. В каждом клане есть два лидера – первый это Вождь, которому без прикословно подчиняются все орки его клана, за исключением шамана и его послушников, ибо те подчиняются только духам. Второй лидер – это Шаман или «Говорящий с Духами». Это единственный из орков который вправе ослушается приказа Вождя, шаману подчиняются его послушники, что до остальных орков – они вправе отказать шаману. Но при всем при этом Вождь и Шаман стараются находить общий язык и не создавать конфликты внутри клана. Кстати по кодексу орков в случае войны Шаман полностью обязан выполнять приказы Вождя. Так же если опасность ставит под удар несколько кланов орков (например война с другой расой) то по кодексу всем кланам надлежит немедленно объединится и выбрав себе единого лидера уничтожить противника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Союзники&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Истинными союзниками орков являются варги. Огромный волки, которых орки используют как верховых животных.&lt;br /&gt;Варги (англ. Wargs, вариант перевода — ворги) — в легендариуме Толкина огромные волки, обитающие в безлюдных землях долины реки Андуин и в Глухоманье (англ. Wilderness).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от известных у Толкина волколаков, варги являются обычными существами из плоти и крови, а не духами в облике волков.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ICEman)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 15:59:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кострище</title>
			<link>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Несмотря на напряжение копящаяся в душах у всех попавших в катастрофу, многие не падают духом. Два брата Устах и Аристарх, стали организаторами вечерних гулянок, с наступлением темноты они зажигают костер посреди лагеря, выкатывают бочки с хмельными напитками и начинается потеха. Несмотря на косые взгляды купеческого старосты Игоря и Владимирского купца Силантия, гулянка начинается каждый вечер. Народу собирается здесь порядочно, причем от выпивки не брезгуют даже скандинавы, появились здесь и завсегдатае, например германец Имбанар постоянно сидит подле костра, несмотря на то, что почти не пьет, но найти его здесь можно каждый вечер. Почти всегда с наступлением сумерек&amp;#160; возле огня резвятся Рогнеда с Егоркой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (worDART)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 14:07:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ладья Силантия.</title>
			<link>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Уцелевшие Владимирские купцы и их дружины, сильно сплотились после катастрофы. Они не повели себя как Новгородцы, которые стали продавать еду и одежду своим же. Купец Силантий назначил человека, управляющего продуктами, который должен был составить план выдачи провизии и растянуть ее на как можно больший срок. Проблем с новгородцами не возникало, потому, что подданным Владимирского Князя Силантий строго настрого запретил вступать с ними в контакт. Механизм наказания у него имелся. Пять элитных гвардейцев, во главе с Малютой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Малюта&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Художник - Свободин.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (worDART)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 13:59:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Автобус</title>
			<link>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Скандинавы не выдержали даже пяти дней на береге, их скандальная натура не позволяла пройти и дня, без мордобоя. Но когда и те и другие стали хвататься за мечи. Фреххер Олаф сделал единственно правильный выбор, урмане оставили свой драккар и откочевали к найденному автобусу. За несколько дней пыльный и покрытый ржавчиной пережиток цивилизации преобразился и стал больше напоминать какой-нибудь военный форпост. Урмане переделали почти все, в крыше расширили люки, и посадили туда часового, укрепили борта. Там где не доставало окон, они с присущей им скрупулезностью заделали прорехи. Они не теряли связи с основным лагерем, и постоянно обменивались информацией. Многие даже часто ходили на вечернее кострище.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (worDART)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 13:52:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кузница</title>
			<link>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Емеля поняв, что пытаться, убраться с незнакомой земли в ближайшее время ни кто не собирается, занялся своим любимым делом, а именно производством всяческой сбруи и оружия. Еду за бесплатно раздавать давно перестали, поэтому приходиться работать, хочешь меч плати, хочешь доспех шикарный, плати в двойне. Рядом с Емелей постоянно трудятся двое парней, которых Емеля добросовестно взял в ученики. Продукции пока не много, но кое-что уже можно купить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (worDART)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 13:43:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ладья Игоря</title>
			<link>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Под широким навесом плотной серой ткани, расположились уцелевшие торговцы. За определенную плату, они могут поделиться со своими соплеменниками разными товарами, как&amp;#160; первой необходимыми, так и имеющие предназначение для того чтобы скрасить серые будни. После преплытия на остров, торговый староста Игорь Долгорукий, взял под свой контроль управление всеми товарами, которые перевозил караван новгородцев, и стал фактически местным князем, состредочив в своих руках всю власть в лагере. Товары в торговую лавку поступают стабильным потоком, так как группы воинов постоянно наведываются в город, если вы не нашли то, что искали сегодня, попробуйте обратиться сюда завтра.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (worDART)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 13:37:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Гномов(будет добавляться)</title>
			<link>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;-Гален что ты себе позволяешь? Как ты посмел так поступить во время боя. – голос бородатого гнома раскатом грома отразился в стенах храма. &lt;br /&gt;-Извините, о чем вы говорите? – без тени иронии проговорил более молодой житель горного народа.&lt;br /&gt;Повисла минутная пауза, Конклав предводителей горных кланов был в спешном порядке собран главнокомандующим всеми гномами в походе Сенешалем Стальной молот, после битвы с мяурами в Унтерском ущелье. На совет явились все повелители двенадцати кланов.&lt;br /&gt;-Как посмел ты щенок разрушить хирд во время сражения? Тебя что, совершенно не волнует судьба собратьев, жители гор сильны за счет того, что сражаются в плотном строю… - Но молодой гном перебил его, не дав закончить предложение,&lt;br /&gt;-Именно из-за этого я поступил так, потому что мне не безразлична судьба нашего народа, мяуры вбили несколько клиньев в нашу оборону и оттеснили клан Железной Бороды, а так же спустившийся со скал засадный полк ударил нам в тыл, еще бы чу-чуть и храбрые воины клана оказались бы в клещах, мой маневр позволил отбросить передовые части мяуров назад, а смещение хирда вправо привело к тому, что когтистые потеряли направление своей атаки распылили силы вдоль всего фронта. Говоря без лишнего пафоса, я спас сегодня объединенные силы горных кланов. &lt;br /&gt;-Это немыслимо, наши деды и прадеды сражались с многочисленными племенами врагов, и всегда побеждали за счет железной выдержки и дисциплины, как ты смеешь юнец нарушать каноны воинского ремесла созданного вековыми традициями. – Вмешался в разговор, самый старый из присутствующих гном, по имени Дурмаст Быстрый Топор. &lt;br /&gt;-Гномы обычно в два раза меньше своих противников, что нам это дает? – Изменил тему разговора Гален.&lt;br /&gt;-Именно из-за этого нам и нужно держаться в строю, только так мы можем представлять собой грозную силу. &lt;br /&gt;-Чушь собачья, короткий рост предоставляет нам неограниченную возможность для маневра, наши враги высокорослы и неповоротливы, мы же не смотря на то, что не уступаем им по габаритам своих плеч и мускул, имеем возможность совершать невозможные для них тактические ходы. &lt;br /&gt;-Вздор!!!! – вскричал Сенешаль. – Мальчишка и юнец, что можешь ты, пятнающий память и честь наших предков, понимать в войне. Ты, поведя свой дун направо, открыл брешь в нашем левом фланге, если бы туда ударили всадники на пантерах, нас бы просто смели. &lt;br /&gt;-Если бы я этого не сделал, мы бы не вели сейчас столь праздный разговор при высоких тонах. И Перед битвой я всегда узнаю, чем располагает противник, и какие козыря он прячет у себя в рукаве. &lt;br /&gt;В зале поднялась бурная дисскусия, кто-то пару раз хватался за топор, кто-то грозился выдрать другому бороду, плевки, угрозы, в общем как обычно. Но вдруг Сенешаль поднял вверх свой молот и проговорил:&lt;br /&gt;-Я вынужден поставить вопрос об исключение Галена и его дуна из состава объеденных сил, своими действиями он разлагает дисциплину, и ставит под удар успех кампании. И так, кто за то чтобы отправит Галена с собратьями домой, – произнес Стальной Молот и вскинул оружие вверх.&lt;br /&gt;Его примеру последовали – один, второй, третий, четвертый… девятый. Не шелохнулось оружие лишь у трех вождей, в их числе был глава клана Железной Бороды Карнак – он был благодарен, за то, что не стандартный поступок Галена спас его и его дун от неминуемой гибели. Так же остался спокоен предводитель клана Белых Медведей. Но Гален догадывался, почему тот воздержался против него, так или иначе молодого гнома отправят домов, а кланы Медведей и Диких Сердец, которых представлял Гален в походе, находятся очень близко, и кто знает, не взбредет ли в голову несносному сорванцу, атаковать соседей, пока хозяин потеет под острыми клинками Мяуров.&lt;br /&gt;Раздумья молодого тана прервал резкий голос&amp;#160; Сенешаля.&lt;br /&gt;-Большинством голосом дун клана Диких Сердец приговаривается к изгнанию и состава объеденных сил, по истечению трех дней после вынесения приговора, дун обязан отправится в родные земли подле Ноахских гор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Так&amp;#160; все и было – проговорил молодой гном собравшимся возле него другим жителям гор с нашивками сотников, на складках которых было нарисовано красное сердце треснутое пополам, родовой герб отличия от других кланов, сей знак обозначал принадлежность к Диким Сердцам.&lt;br /&gt;-Вот на самом деле горные бараны – проговорил коренастый житель гном он был потомственным кузнецом в тринадцатом поколение, но к его счастью, в дар ему досталось не только пламя кузни, но и ярость войны.&lt;br /&gt;-И не говори Гермер, - так звали кузнеца – толи хмель на них так действует, толи глупость, толи гордыня.&lt;br /&gt;На его плечо легла крепкая рука одноглазого гнома, гномы красотой не отличались, но по лицу этого представителя подгорного народа, казалось, что прошлась лошадь. Оно было просто уродливым и совершенно не претендовало на пьедестал. &lt;br /&gt;-Гален, я прожил уже больше восьми десятков лет, но за все эти годы не встречал предводителя более одаренного, чем ты, тебе это послано&amp;#160; Кангараном. Я верю в то, что именно ты должен будешь изменить сложившиеся устои, и объединить все кланы в одно государство. &lt;br /&gt;-Ну, ты загнул Далмер – усмехнулся самый молодой из сидящих, его имя было Гвюзальви -он со своей семьей был изгнан из прежнего клана, и его отец с семьей нашли пристанище у Диких&lt;br /&gt;-Да нет. К сожалению, руны во всех храмах говорят одно и тоже на задающеийся им вопрос, Скоро у гномов будет Единый правитель, но…&amp;#160; - подошедший к их кампании замолчал.&lt;br /&gt;-Почему ты замолчал рунный маг? – Спросил Далмер.&lt;br /&gt;-И почему, к сожалению? – возмутился Гвюзальви, Его очень заботил вопрос о слиянии кланов.&lt;br /&gt;-Что за «но»? - поинтересовался Гермер.&lt;br /&gt;-Я отвечу на другой ваш вопрос, руны говорят о Короле Гномов с улыбкой, а что это значит, объяснить не могу, не потому что не хочу, а потому что не знаю сам. &lt;br /&gt;Рунный маг побрел дальше, и за его спиной тут же начали шептаться. &lt;br /&gt;-Ну дела…&lt;br /&gt;-Вечна страху понапустят и уходят.&lt;br /&gt;-Так это твой страх так воняет?&lt;br /&gt;-Да пошел ты.&lt;br /&gt;-Щас бороду оторву.&lt;br /&gt;Гален и Гермер отошли в сторону от гомонящей толпы. &lt;br /&gt;-Ну что, ты подумал? &lt;br /&gt;-Подумал и еще как, только толку от этого, теперь не ясно когда соберется дун в следующий раз.&lt;br /&gt;-Сколько тебе нужно времени, чтобы воплотить эту идею в жизнь?&lt;br /&gt;-Если брать в расчет количество предметов на один дун, и если будут работать гномов пятьсот, то около трех дней&lt;br /&gt;-Значит так, бери в расчет два дуна, и работайте в две смены, чтобы к утру третьего дня все было готово.&lt;br /&gt;-Разрешите задать вопрос?&lt;br /&gt;-Валяй.&lt;br /&gt;-К чему все это? Вы же сами сказали, что нас отправляют домой?&lt;br /&gt;-Но кто сказал, что мы туда отправимся?&lt;br /&gt;-Но что мы сможем сделать?&lt;br /&gt;-В Унтер должен быть другой путь Далмер, и я найду его…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возле шатров горного клана Диких Сердец стояли несколько сбитых крепко-накрепко деревянных клеток, в которых находились плененные мяуры. После вынесения приговора в лагерь Диких перестали захаживать представители других кланов. Лишь Рунный маг, из о дня в день приходил к клетке одного из заключенных и беседовал с ним. &lt;br /&gt; -Что ты выискиваешь здесь Калем? – поинтересовался у него Гален.&lt;br /&gt;-Один из твоих заключенных, представляет для меня некий интерес.&lt;br /&gt;-Который?&lt;br /&gt;- Вон тот в пятнышко - он показал на представителя мяуров с крепким мускулистым телом и леопардовой головой.&lt;br /&gt;-чем же он вызвал столь небывалый интерес к своей персоне. &lt;br /&gt;-Понимаешь Гален, в их народе, он у них что-то типа меня у вас, понимаешь?&lt;br /&gt;-Так же ценен? – улыбнулся в бороду тан.&lt;br /&gt;-Смешная шутка мой мальчик, но в этом ты, наверное прав, он имеет некую ценность. Кстати ты присмотрись к нему, возможно он сможет помочь тебе кое в чем&lt;br /&gt;Маг удалился. А Гален грустно посмотрел ему в след, старик симпатизировал ему, и он бы с радостью принял его в племя, но рунные маги не входили в состав ни одного из горных кланов, соблюдая нейтралитет в этих делах. Взор молодого тана устремился к клеткам и выцепил среди них мяура о котором шла речь.&lt;br /&gt;-Ты знаешь нашу речь мяур? – обратился он к нему&lt;br /&gt;-Я много чего зняю – голос звучал по кошачьи, букву «а» мяур не выговаривал.&lt;br /&gt;-О чем вы разговариваете с Калемом?&lt;br /&gt;-Что тебя интересует тан? Не выдяет ли он вяши тяйны?&amp;#160; нет, мы общаемся с ним о культуре наших народов, признаться гномы мне тоже интересны. &lt;br /&gt;-Ты много знаешь?&lt;br /&gt;-Не мяло, десяток поколений гномов не зняют столько, сколько зняю я, прявдя вяш Кялем, знает тоже очень много. Я считял вяс вярвярями, но теперь вижу, что и среди вяс встречаются тялянты. &lt;br /&gt;-как зовут то тебя?&lt;br /&gt;-Мое имя слишком сложно для вашего языка, но рунный маг зовет меня Волант. - Объяснился мяур&lt;br /&gt;-Хорошо, меня это устраивает, - тут Галена окрикнули, молодой гном сообщил, что Карнак готов к аудеенции и примет тана Диких.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Держась за рану в плече, мяур шипел и ненавидел весь мир, подлых гномов, которые вероломно вторглись на равнины унтера, крысолюдов которые начали наступать с юга.&lt;br /&gt;Молодой Гудвин потерял в первый месяц войны всю свою семью, отец погиб у Атмовского перевала, мать после этого скрутила тяжкая болезнь, после которой та скоропостижно скончалась, а брат погиб при первом сражение в Унтерском ущелье, тогда был пленен и Гудвин прозванный в племени Острым Когтем. Жрец Атхи находившейся в соседней клетке от гудвина постоянно вел какие-то беседы с недомерками, что очень раздражало молодого мяура, понять из их разговора он ничего не мог, ни одного слова. С каждым проведенным днем в плену мяура охватала волна отчаиния, неужели его гордый и непоколебимый народ, проиграет этим варварам с севера, будто бы в потверждение его мыслей, их надзиратель сильно рыгнул и захохотал в бороду.&lt;br /&gt;-Эй киска - обратился гном к Гудвину. - Чего у тебя тако лицо недовольное, хочегь мяска?&lt;br /&gt;Мяур взъерошил шерсть на голове и воинственно зашипел. &lt;br /&gt;-Ууу, какие мы сердитые, посмотрим сейчас как твоя спинка выдержит десять плетей.&lt;br /&gt;-Оставь его - вмешался Жрец. - он еще молод и не ведает что творит, он потерял всю семью на войне с вами, у него нет повода вас любить.&lt;br /&gt;-Как и у меня собственно говоря,-&amp;#160; подбоченился гном - по вашему я никого не терял? да вам сосункам такую утрату ни когда не пережить, война не жалеет не тех не других, и я рассмеюсь в лицо тому романтику который скажет мне, что это не так.&lt;br /&gt;-Потери делают нас сильнее - наставительно произнес Волант&lt;br /&gt;-Только не меня, у меня сил хоть отбавляй, - он помолчал, взглянул на небо, - Вы меня утомили своей болтовней, тем более обед близиться, пойду пока аппетит нагуляю. &lt;br /&gt;-Что ты ему сказал жрец? - прыснул Гудвин.&lt;br /&gt;-Правду.&lt;br /&gt;-Какую правду?&lt;br /&gt;-Твою правду Гудвин. &lt;br /&gt;На некоторое время они замолчали и каждый думал о своем, за тем молодой мяур не выдержал своего любопытства и спросил:&lt;br /&gt;-О чем ты с ними разговариваешь? что у тебя с ними за дела.&lt;br /&gt;-Пока мы перекидываемся только общими фразами друг мой, но и этого хватает,чтобы нас во время кормили и не били плетьми.&lt;br /&gt;-Почему ты не нашлешь на них рой ос, или не призовешь Слуг Атхи, я слышал? жрецы это могут.&lt;br /&gt;-Да, пожалуй? ты прав могут, но не все, я не отношусь к числу тех? которые мановением руки могут сметать горы.&lt;br /&gt;-Тогда, что от тебя толку? может, испепелишь клетку, чтобы мы могли выбраться.&lt;br /&gt;-Эх юность, пора ошибок и проб, и конечно же дурных манер, я бы уже давно выбрался, но чуждые моему пониманию руны гномов держат мою силу в узде. Но у меня все же есть план.&lt;br /&gt;-План? ну поведай мне старик свои соображения.&lt;br /&gt;-Всему свое время мой мальчик, всему свое время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Силы огня и грома, Гален, мой вечный друг - голос гнома прогремел как удар молота. - прости не было времени поблагодарить тебя, за то что спас мою шкуру в той схватке, эко мы и им преподали то. Жаль, конечно, что так с тобой и твоим дуном получилось, но знай, я твой должник навечно.&lt;br /&gt;Карнак, тан клана Железной Бороды, незгибаемый и непобедимый, этот гном надолго запечетлил себя в песнях и сказаниях горного народа, живая легенда своего времени, не смотря на то, что он коренной гном, он на голову выше всех своих соплеменников, а силы в нем столько, что хватило бы на десяток. Гален знал, что слово Карнака, это слово чести, и если он обещает, он всегда делает, ибо, если он нарушит когда-нибудь свое слово, он перестанет быть самим собой, такая уж его натура, и для умелого тактика, каким являлся тан Диких, Карнак являлся отличным союзником.&lt;br /&gt;-Возможно, твоя помощь мне понадобиться уже в скором времени, мой друг.&lt;br /&gt;-Да не вопрос, все что угодно.&lt;br /&gt;-Не спеши, ты же не знаешь, что я попрошу. - предостерег его Гален.&lt;br /&gt;-А ты забываешь, с кем ты разговариваешь, не было и не будет такого времени, чтобы старина Карнак не сдержал своего слова, так что забудь про это, и как только понадоблюсь, ты главное не забудь позвать. А сейчас прошу тебя за стол, Сенешаль сказал, что выдвигаться будем через три дня, поэтому сегодня можно закатить знатную пирушку друг.&lt;br /&gt;Гален несмотря на то, что фактически не употреблял алкоголь не посмел отказаться, не хотелось ему портить отношение с великим воином, на которого надеялся в будущем. &lt;br /&gt;Стол был огромен, несмотря на то, что за ним собрались только высшие представители клана Железной бороды, он насчитывал около пятидесяти мест. Не пропустил пирушку и рунный маг, у которого казалось нюх на такие мероприятия.&lt;br /&gt;В углу поодаль от остальных расположились двое, нельзя было сказать, что он чем то выделялись из общей массы, скорее наоборот, веселились и поднимали оловянные кружки вместе со всеми. &lt;br /&gt;-Что думаешь, Беркут? - спросил один из них другого.&lt;br /&gt;-О чем ты Сокол.- отозвался тот&lt;br /&gt;-Ды обо всем этом, уж не знаю что да как, но не нравится мне кампания которую выбирает наж тан. &lt;br /&gt;-Ты о Галене? &lt;br /&gt;-О нем, о ком же еще? Он хитер как лис, и хватка у него как у дракона, понавешает Карнаку лапши на уши, и свалит всю вину на него.&lt;br /&gt;-Глупости, Карнак далеко не дурак, и в гномах разбирается не хуже нашего, а то и лучше, мы с ним уже больше тридцати лет, тебе ли не знать.&lt;br /&gt;-Да знаю я, но мысли меня неспокойные гложат, боюсь за того малыша которого воспитывали.&lt;br /&gt;-Не переживай ты так, он за себя уже очень давно может постоять сам, без нашей помощи, Гален спас наш дун во время сражения, и мы должны быть ему благодарны, но так как из-за вражды кланов, не все на это способны, наш господин взял эту обязанность на себя.&lt;br /&gt;-Ты правда думаешь, что Гален покинет Унтерское ущелье?&lt;br /&gt;-Конечно же нет, у него голова варит пуще нашей, этот змей решает проблемы по своему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сон не шел, молодой тан лежал на обитой войлоком и мягким сеном перине. В моменты, когда казалось, что сознание провалилось в прекрасную страну грез, какой-то невероятный порыв вырывал его оттуда снова. Покоя не было, Гален продолжал ворочаться, но так и не сумел выбрать удобное для себя положение. Он знал что всего лишь нужно сконцентрироваться на чем то, тогда сон сам одолеет, но сосредочее не шло, наконец, устав от тщетных попыток заснуть он поднялся, облачился в холщевую рубаху, обитой кожей штаны и сапоги, и вышел в ночь из своей палатки. Лагерь уже давно спал, дун Диких сердец не испытывал опасности, поскольку находился в самом центре союзных войск, поэтому кол-во постов и дозорных было сокращено в двое, он прошелся вдоль расположения своих сил, потом повернул обратно, на автомате ответил какому-то вояке поприветствовшему его. &lt;br /&gt;-Не спиться? - вдруг раздалось в стороне.&lt;br /&gt;Гален вгляделся в темноту, звук шел откуда-то оттуда, блуждая по лагерю, молодой тан и не заметил как набрел к клеткам пленным. Он подошел поближе и разглядел Воланта сидевшего в своей камере на земле и скрестив ноги.&lt;br /&gt;-Как ты разглядел меня в темноте?&lt;br /&gt;-Нам не требуется свет, чтобы видеть, впрочем, ваше зрение уступает нам не намного, насколько я слышал, добытчики ископаемых руд под Ноахскими горами работают фактически без света. &lt;br /&gt;-Ну да, шахтеры, но в них это от рождение, я не обладаю таким даром. Почему не горят факелы? &lt;br /&gt;-Я попросил надзирателя потушить их.&lt;br /&gt;-С каких это пор он слушается тебя - удивился тан. -И где он сейчас.&lt;br /&gt;-Я отпустил его поспать, сказав, что все будет хорошо.&lt;br /&gt;У Галена аж дыхание перехватило, от ярости.&lt;br /&gt;-Да я его плетьми прикажу... &lt;br /&gt;-Нет, не прикажешь тан - перебил мяур. - ты же умрешь&lt;br /&gt;Последнее что видел Гален перед тем как проснуться, это яростные, полные злобы глаза, и острые когти нацеленные в горло. &lt;br /&gt;В палатку вбежали два часовых&lt;br /&gt;-Все в порядке повелитель? - спросил один из них&lt;br /&gt;-Да, все хорошо, - произнес Гален вытирая пот со лба. - я кричал?&lt;br /&gt;-Еще как.&lt;br /&gt;-Вот придурок не мог додуматься, что это всего лишь сон, мяур даже не шипелявил как обычно.&lt;br /&gt;-Простите?&lt;br /&gt;-Ничего, вы свободны, отправьте кого-нибудь проверить пленных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далмер поднялся с первыми лучами солнца, повязка на глазу сползла, как обычно это бывает, и он быстренька вернул ее на место, скрывая безобразное зрелище. Когда-то давно он сражался на юге с крысолюдами и получил эту рану, впрочем не только ее одну, когда его нашли, он был весь в крови, первоначально его приняли за покойника, вокруг него лежала дюжина мертвых тел крысолюдов. Полковой лекарь тогда сделал не возможное, он несколько дней штопал разорванное и разрезанное тело бедного соплеменника, шансов не было ни каких, но чудо все-таки произошло крепкое здоровье Далмера позволило ему выкарабкаться из цепких лап смерти, оставив его на всегда уродцем в глазах всех живых существ. Впрочем, собственно безобразие, заботило гнома мало, он был мужчиной, воином, и продолжал жить, у него остались руки и ноги, чтобы держать топор, и передвигаться по полю боя, а значит, каким бы страшилищем он не являлся, он все еще ценен для Дуна, ценен для клана. Когда власть в клане перешла сыну прошлого тана Галену, карьера Далмера резко пошла ввысь, молодой тан выделял уродца среди всех остальных, заботился и оберегал его. Частенько поручая работенку на которую другие были не способны. Так однажды переодевшись в одного из гвардейцев Снежных Барсов, Далмер убил гнома, который заманил отца Галена в ловушку. Ни кто так и не узнал, что произошло на самом деле, но погибший тан Диких был отмщен. Старый вояка умылся из стоящей бадьи с водой, и вытерся полотенцем, солнце только поднималась из горизонта, но уже приятно светило в глаза, гном хотел было еще погреть свои старые кости, но вспомнил о деле, которое ему поручили вчера. Он облачился в доспехи просунул топор в кольцо на поясе и отправился к клеткам стоявших от него в ста локтях. Подойдя к ним, он перемолвился несколькими словами с надсмотрщиком. Тот открыл клетку ближайшую к нему, Далмер схватил мяура находившегося там за шкирку и потащил за собой. Пытать, гном научился уже давно, в самобытность по молодости ему удаось по странствовать по Унтеру, земле Мяуров, был у него знакомый который и обучил этому мастерству тогда еще молодого гнома. Далмер тогда не надеялся, что исскуство допроса сможет ему чем-то помочь, но потом убедился, что эта процедура весьма важна для вооруженных сил любого государства. Мяур корчился от боли и кричал, что он ничего не знает, Далмер надавил иглу посильнее, и потомок Атхи безвольно обмяк на грубо сколоченных досках. Вымыв руки от крови, гном отправился за следующим. Как ему было не противно, но он должен был вызнать у пленных, где находится обходной путь в Унтер. Приказ поступил от Галена, а это значит, что сотник замучает до смерти хоть всех пленных, но интересующий правителя ответ, узнает.&amp;#160; &lt;br /&gt;Переводчика наблюдавшего всю картину, передернуло от мертвого и обезображенного тела.&lt;br /&gt;-Как можешь ты быть таким жестоким Далмер? – сухо выговорил он.&lt;br /&gt;-По твоему мне доставляет это удовольствие Коринф? Я всего лишь выполняю приказ. &lt;br /&gt;Наступила неловкая тишина.&lt;br /&gt;-Я не чудовище, ты ведь тоже убиваешь врагов в бою.&lt;br /&gt;-В бою совсем другое дело – возмутился переводчик.&lt;br /&gt;-Никакого другого дела нет, враг остается врагом в любой ситуации, я много раз видел, как жалели противника, а потом падали ничком с проткнутым брюхом. Видишь их – он указал на клетки, - если я зайду в клетку и отдам одному из них топор, думаешь они меня пощадят?&lt;br /&gt;-Смотря, в какой ситуации.&lt;br /&gt;-Взгляни на меня Коринф, разве похож я на гнома, который может тактично поднести свою помощь? Конечно же, нет, ты ведь тоже то и дело отводишь от меня свои глаза.&lt;br /&gt;-Прости…&lt;br /&gt;-Да ерунда, я уже привык. Однако, пора продолжить.&lt;br /&gt;Далмер уверенным шагом направился к клеткам, открыл одну из них и достал оттуда очередную жертву. Несмотря на то, что мяур был намного выше своего пленителя, вырваться из медвежьей хватки гнома он не мог. Снова раздались крики и стоны, маленькие, тонкие, но очень острые иглы то и дело входили потомку Атхи под ногти. &lt;br /&gt;-Где находиться обходной путь в Унтер? Говори, и твои страдания кончаться немедленно,&lt;br /&gt;Коринф перевел.&lt;br /&gt;-Я не знаю, правда, честное слово, отпустите меня.&lt;br /&gt;-Врешь!!! – взревел Далмер.&lt;br /&gt;Переводчик оттолкнул палача в сторону&lt;br /&gt;-Он ничего не знает, зачем же его мучить?&lt;br /&gt;-Не лезь в мои дела Коринф, ты не понимаешь, если мы приведем его обратно живым, но чучуть помятым, что будет?&lt;br /&gt;-Что?&lt;br /&gt;-Тот, кто знает правду, подумает, что ему достаточно лишь продержаться до какого-то момента, и ему сохранят жизнь, и тайна останется в секрете, мы дадим им цель, и получится, что мученье, и смерть, были напрасными.&lt;br /&gt;Далмер замолчал, а Коринф призадумался, он все понял, но противился данному решению.&lt;br /&gt;-Скажи мне, ты уверен, что он не знает где путь? – спросил переводчик&lt;br /&gt;-Да. Уверен.&lt;br /&gt;-Тогда, вместо того, чтобы убивать его, или возвращать обратно, отправим его в другое место, там, где его не смогут увидеть сородичи.&lt;br /&gt;-Что ж, такой вариант меня устраивает, отведи его, а я пошел за следующим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда безобразный недомерок ушел, Гудвин свободно, выдохнул, он знал, что поход с ним не сулит ему ни чего хорошего, он видел, как напряжены до предела остальные. Они бояться, уродливый гном, нагнал на них просто первобытного страху. Гудвина тоже потряхивало, лишь жрец сидел в полном спокойствии.&lt;br /&gt;-Они уводят пытать? – спросил молодой мяур.&lt;br /&gt;-Наверняка.&lt;br /&gt;-Что им нужно? &lt;br /&gt;-Только то, что могу дать им я. – Волант обернулся на Гудвина, и тот увидел озорной блеск в его глазах.&lt;br /&gt;-О чем ты жрец?&lt;br /&gt;-Им нужно мое знание, в следующий раз, когда явиться палач, я пойду с ним.&lt;br /&gt;-Почему же ты не пошел сразу? – спросил кто-то&lt;br /&gt;-Положительная ситуация сложилась только сейчас. – улыбнулся Волант.&lt;br /&gt;Через некоторое время явился гном, волосы его изрядно вспотели, и чувствовалась отдышка. Он показал пальцем на Гудвина, у которого сердце ушло в пятки. Но тут подал голос Жрец.&lt;br /&gt;-Возьми меня, Дялмер, мяльчишкя не зняет ничего. &lt;br /&gt;Гном передернул плечами, мол, какая разница, и вывел жреца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какое-то непонятное оживление случилось следующим утром в лагере горных кланов, кто-то носился с безмятежной улыбкой на лице, а кто-то, хмурившись, натачивал топор. Галену было в тот момент ясно, случилось нечто такое, что сумело разогнать грозовые тучи усталости и тоски копившееся в стане гномов, последние дни. Гален прекрасно выспался, несмотря на то, что проспал не больше восьми часов, после захода солнца к нему явился Далмер с докладом и молодой предводитель Диких спокойно выслушал его донесение. Выходило следующие. После несложных манипуляций с пленными они расскалолись, как и предполагал тан, в Унтер с земель горных кланов существовал не единственный путь. Его догадки так же подтверждало то, что во время последнего сражение, им в спину ударил засадный полк мяуров, откуда-то он ведь должен был взяться. Один из мяуров раскололся и признался, что путь все-таки есть. Гален с ночи отправил десяток воинов в пещеру из которой предполагалось, имеется другой путь в Унтер.&lt;br /&gt;В раздумьях Гален не заметил, как подошел к большому скоплению народа, через их спины было не разглядеть, что твориться, но ему почтенно уступили место. Молодой гном, что-то втолковывал другому стоящему спиной к тану. Спор длился не долго, ибо тот чье лицо было скрыто от предводителя Диких, с силой ударил в нос крикуна, тот повалился навзничь. Победитель снял шлем, и Галену пришлось охнуть второй раз.&lt;br /&gt;-Мать моя женщина, Киара это правда, ты?&lt;br /&gt;На лице гномки отразилось сначала удивление, потом изумление, а потом и радость.&lt;br /&gt;-Гален? Ах ты негодник иди сюда я тебя обниму. - вскричала она.&lt;br /&gt;Погрузившись в не по-женски крепкие объятия, тан застонал. Решив хоть как то сменить тему, он спросил:&lt;br /&gt;-Что ты с ним не поделила то?&lt;br /&gt;-Представляешь это ходячая борода, заявил что я не достойна, хлебных крошек с его стола, и что мое воинское умение больше похоже на танец слонопотама с топором, - она помолчала - Я думаю его слова, стоили ему его сломанного носа.&lt;br /&gt;-Несомненно - улыбнулся тан. - Может, продолжим разговор у меня?&lt;br /&gt;-Хорошо, но если попытаешься уложить меня на постель, умрешь быстрее, чем твоя рука коснется моей груди.&lt;br /&gt;-Меня это полностью устраивает, ты же знаешь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их разговор переместился в палатку предводителя Диких. Киара выглядела более чем воинственно, кольчуга, обитые серебром латные штаны, грубо сколоченный шлем бацинет, топор. Единственное, что отличало ее от серой массы остальных гномов, это отсутствие усов и бороды, на весьма милом лице. &lt;br /&gt;-Как ты сюда попала Киара?&lt;br /&gt;-Проклятый Сенешаль не пригласил наш клан в поход, а ты тоже хорошь, даже весточку не послал, что выдвигаешься в путь.&lt;br /&gt;-Ну я же думал, что ты знаешь!&lt;br /&gt;-Пустое. Гален, врать ты так и не научился, покрайней мере мне. Со мной мой дун.&lt;br /&gt;-Клан Смертельного поцелуя выдал тебе целый дун? &lt;br /&gt;-Нет, Я основала свой клан.&lt;br /&gt;-Что????? - вскинулся тан. - Что значит, основала? и где ты набрала народ.&lt;br /&gt;-Нас всего тысяча, но все классные воины. Тут правда такое дело - она немного помедлила, как бы обдумывая говорить или нет, - у меня в клане одни женщины.&lt;br /&gt;Если бы Гален сидел на стуле, он тот час бы упал с него. Немного оклемавшись, он произнес:&lt;br /&gt;-Ты не перестаешь меня удивлять, что сказал Сенешаль?&lt;br /&gt;-Ну, он упал со стула, но когда убедился, что я не вру, предложил сделку.&lt;br /&gt;-Сделку?&lt;br /&gt;-Да, Гален, сделку. Надо сказать, ты ему сильно насолил, раз он пошел на такой шаг, чтобы изгнать тебя. Но личные дрязги это одно, а сократить силы горных кланов в походе, это совершенно другое. Он предложил занять место твоего дуна.&lt;br /&gt;-Вот подлец - возмутился тан. - И что ты сказала?&lt;br /&gt;-Как что? я сказала, что он может засунуть ручку моего топора себе, знаешь куда? - улыбнулась она&lt;br /&gt;-Ты мое золотце - он с искренней радостью кинулся её обнимать.&lt;br /&gt;-Ну, хватит, пошляк, убери руки с моих ягодиц.&lt;br /&gt;Он отстранился:&lt;br /&gt;-Постой, а за каким же, ты привела свой дун сюда, если не вступила в объедененную армию.&lt;br /&gt;-Ну, у тебя же есть план?&lt;br /&gt;-Есть - сказал он&lt;br /&gt;-Ну, вот и все, вот и ответ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карнак восседал у себя, на грубо сколоченном некоем подобии трона. И спокойно выслушивал, то что говорил ему тан Диких. Дослушав, он пожевал ус, и наконец, произнес:&lt;br /&gt;-Гром и молнии, Гален, ты не перестаешь меня удивлять, ты готов рискнуть головой ради какой-то сомнительной выгоды, поверить мяуру, который наверняка хочет заманить нас в ловушку. Мало того, ты просишь покинуть Союз Горных кланов и отправиться в Унтер всего лишь двумя дунами.&lt;br /&gt;-Тремя - вставила Киара.&lt;br /&gt;-Великий Крон поразит меня молнией, если я посчитаю сборище женщин с оружием, дуном. - вспрыснул Карнак.&lt;br /&gt;-Ну во-первых милостивый тан клана Железной Бороды - запел Гален - Выгода в этом огромная, если наша авантюра увенчается успехом, мы навсегда покроем себя славой у настоящего и будущего поколений, - предводитель Диких знал на что, нужно давить, - во-вторых, мяур не лжет, путь есть, через одну из пещер в здешних скалах, там свободно могут идти десять человек в колоне, проход настолько широкий. В-третьих, - тан перевел дыхание и продолжил - у нас шансов намного больше, чем у твердолобого Сенешаля и его прихвостней. С войском мы пройдем там за день, пещеры в трех часах ходьбы в обратном направление, мы сделаем вид, что покидаем расположение, а объеденная армия двинется на врага, мы пройдем сквозь тайный путь, и выйдем либо на недобитки мяуров, если в сражение за Ущелье одержит победу Сенешаль, либо в тыл уставшим и измотанным потомкам Атхи, если им удастся удержать ущелье. В-четвертых Мой кузнец Гермер трудиться над кое-каким механизмом и женский дун подвернулся нам как нельзя кстати. &lt;br /&gt;Повисла тишина, ни кто больше не произносил не слова.&lt;br /&gt;-Я твой должник Гален, но... - Карнак опустил голову - Я пошел бы с тобой, даже если бы ты ни спас мою шкуру, потому что мне нравится эта затея, разрази меня гром. - Вскричал он. - Утереть нос заносчивым старикам, это по мне.&lt;br /&gt;Гален и Киара переглянулись, и их уст коснулась улыбка. &lt;br /&gt;-Только Карнак до нашего отбытия, ни кто не должен догадываться, о нашем плане.&lt;br /&gt;-Будь спокоен Дикий, все будет как надо, ну а сейчас я пошел.&lt;br /&gt;-Куда?&lt;br /&gt;-Ругаться с Сенешалем, чтобы мы мой уход не выглядел слишком подозрительным, раздери меня гром. &lt;br /&gt;-Разрази, ты наверно хотел сказать - произнесла Киара.&lt;br /&gt;-Ды хоть так, хоть так, лишь бы мой топор был со мной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоял шум и гам гномы спешно сворачивали палатки, тушили костры, набивали вещь мешки снедью, и трогались в путь c высоты птичьего полета, было видно, что не все жители горного народа едины, некоторые отправились на юг, от выхода из ущелья их отделяла треть пути, которого они уже по нему прошли. Другая часть гномов отправлялась назад, их было меньше, но в их глазах не чувствовалось позора, они уходили как победители с гордо поднятой головой. Орел, сидевший на скале, немного склонил голову вправо, и прыснул с обрыва вниз, в узкое ущелье. Он летел вдоль ровно текущей лавины гномов, передняя часть которых уже заходила в одну из пещер в этой исполинской горе. Орел порывался пролететь внутрь, и его с силой затянуло туда, его обдало леденящим душу и тело холодом, еще ни когда гордое создание не испытывало такого страха. Птица попыталась вырваться, но ее координация нарушилась окончательно. Она ударилась об отвесный край, разодрала на груди кожу, и камнем обрушилась вниз. Кровь оросила пещеру. И идущие почувствовали едкий запах пыли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последние жители горного народа уже прошли в пещеру, через которую якобы начинался путь в Унтер. Гален чихнул, за ним чихнула Киара, а затем началась какая-то странная волна чихания. Пыль поднялась столбом, она повисла в воздухе на одежде, доспехах, забилась в нос и рот. В клетке, которую несли на себе несколько гномов, сидел Волант, скрестив по привычке ноги. Он что-то быстро-быстро читал, но в поднявшемся шуме, его слов не было слышно. В походном порядке началась паника, кто-то из первых шеренг попытался побежать назад, натыкаясь на своих, началась давка. За тем раздался сильный скрежет и проход, через который гномы проникали в пещеру, наглухо завалило, подняв очередной столб пыли. Теперь паника переросла в самое настоящие безумие, упавших затаптывали на смерть, ни кто не пытался помочь друг другу. Лишь Рунный Маг пробирался к клетке с пленным, в которой Волант уже не сидел а стоял, крича заклинания и подняв руки в высь. Калема сбили с ног, но крепкая рука быстро подняла его. Это был Гален, маг указал рукой на Воланта. И тан все понял, он рязгледел в толпе Далмера, который орал на всех, и заставлял успокоиться. Гален крикнул ему, но Далмер скорее не услышал его, чем увидел, он воззрился на своего обожаемого предводителя и Гален указал рукой на Жреца Атхи. Далмер, оказался у клетки через несколько мгновений, удар пудового кулака сбил заклинателя с ног. И пыль осела, а вместе с ней прошел так внезапно накативший страх. Многие огляделись и не поверили в произошедшее, гномы стали подбирать раненных и убитых, считать потери. А вдалеке забрезжил нежный приятный свет, и в затхлость пещеры дохнуло прохладным ночным воздухом.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горный народ повалил к выходу, напряжение от случившегося, не давало и свободно находиться в пещере. Несмотря на суету, с которой гномы покидали злосчастное место, двигались они организованно, Карнак своим могучим голосом сделал можно сказать невозможное, он угомонил толпу. Но через некоторое время процессия остановилось, да так что задние ряды наткнулись на спины впереди стоящих. По рядам прокатился не стройный ропот, затем к Галену подбежал бородатый гном, одетый в стальную кольчугу, и что-то зашептал тому на ухо. &lt;br /&gt;-Карнак, Киара – Распорядился предводитель Диких, - Идемте вперед, посмотрим, что так потревожило наших. &lt;br /&gt;Утес, на который вышли вожди, мог вместить в себя около двухсот пятидесяти гномов, справа и слева у выхода из пещеры были пологие склоны, при должной сноровке, с которых можно вполне было спуститься. С утеса открывался потрясающий вид на ночной город, город невиданных размеров и высотных домов. Огромные стены, казалось, тянулись в небо, пытаясь продырявить его своими острыми шпилями. Прямо под ними отражая лунный свет от себя находилась зеркальная крыша, какого-то , поросшего мхом и терновником здания. Пустые глазницы домов косо смотрели на гостей с потустороннего мира. Стоящие гномы зябко передернули плечами. &lt;br /&gt;-Это и есть Унтер? – воззрился вниз Карнак.&lt;br /&gt;-Сомневаюсь. Мы заходили в пещеру в полдень, в ней мы пробыли час или два, а сейчас глубокая ночь, странно&amp;#160; – произнес Гален.&lt;br /&gt;-Взгляните на небо. – С придыханием произнесла Киара – как красиво. &lt;br /&gt;-Заночуем здесь, на утесе, некоторым придется спать в пещере, позаботьтесь о раненых. –Распорядился Гален своим сотниками.&lt;br /&gt;-Это не опасно? &lt;br /&gt;-Я не знаю друг мой, но, по крайней мере, это намного лучше, чем спускаться в кромешной тьме вниз и поломать себе шею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На следующие утро, Гален отрядил несколько гномов спуститься вниз и разведать обстановку. А еще через несколько дней, они спустились вниз всеми тремя дунами, перенеся раненых в здание с зеркальной крышей, на входе которого большими буквами виднелась надпись «ЦИРК». Разместиться внутри здания места хватило всем. Гален распорядился выставить часовых, и отправился в дальнюю небольшую комнату, в который находился мягкий диван. Тан прилег и смотрел в потолок, пока силы не покинули его, и он не провалился в мир грез. Карнак, облокотившись спиной на перила клевал носом, за прошлую ночь он не разу не сомкнул глаз, всматриваясь в так похожий на их, но чужой мир. Тан притянул поближе свой топор и прикрыл глаза.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (worDART)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 13:30:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://astemalion.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
